KRAFTON 将于 2024 年底实现创纪录的收入和利润

KRAFTON, Inc. 于 11 月 2024 日在投资者关系 (IR) 发布会上公布了其 2024 年第四季度和全年财务业绩。该公司因其 2,7098 年的财务成功而备受关注。根据按照韩国国际财务报告准则(K-IFRS)发布的合并财务报表,KRAFTON 公布其年营收为 66,93 万亿韩元(1,1825 亿土耳其里拉)。该公司的营业利润(OP)创下了29,22万亿韩元(41,8亿土耳其里拉)的历史新高。这一增长得益于PUBG IP的不断扩张和可持续性,公司全年销售额增长率高达54,08%,营业利润增长率高达XNUMX%。

2024 年的主要成就

截至 2024 年,KRAFTON 已实现一个重要里程碑。该公司成立以来营业利润首次突破 1 万亿韩元(24,7 亿土耳其里拉)。 PUBG:BATTLEGROUNDS 在免费游戏之后继续增长,该游戏在 PC 和游戏机平台上打破了 890.000 名同时在线用户 (PCU) 的记录。这一成功是通过与各个品牌的合作取得的。 PUBG:BATTLEGROUNDS取得了巨大的成功,销售额达到近1万亿韩元(24,7亿土耳其里拉)。

手机游戏领域也取得了重要进展。 BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)是 KRAFTON 最受欢迎的手机游戏之一,其销量同比增长 35,7%,创下历史新高。印度巨大的市场份额为BGMI的全球收入贡献了巨大。这些成就使 KRAFTON 扩大了全球影响力并巩固了其在游戏行业的地位。

2025 年战略目标和投资

KRAFTON 已制定了 2025 年“扩大创意”战略。该公司计划进行大量投资,扩大 PUBG 的知识产权 (IP),并成为更大的 IP 特许经营商。该战略提供了使公司成为全球市场领导者的路线图。 KRAFTON 的目标是在未来五年内将收入提高到 7 万亿韩元(172,9 亿土耳其里拉),从而实现中长期企业价值翻一番。

围绕 PUBG 知识产权的增长将推动 KRAFTON 在游戏世界的多样化和创新。该公司计划推出新的内容和服务,以吸引 PUBG 游戏系列的粉丝。在这个过程中,丰富用户体验的新地图、新模式、新协作将脱颖而出。 KRAFTON还将推出基于PUBG IP的新游戏,在全球市场上获得更广泛的受众。 KRAFTON 即将推出的游戏包括 inZOI、DARK AND DARKER MOBILE、Subnautica 2 和 Dinkum Together 等主要项目。

人工智能和游戏技术的创新

KRAFTON 旨在超越游戏行业,在科技创新领域迈出重要一步。该公司旨在利用人工智能技术来增加游戏行业未来的创新。在此方面,KRAFTON与NVIDIA、OpenAI保持密切合作,持续开发CPC(Co-Playable Character)技术等基于AI的项目。这些举措有望为玩家提供更深入、更具互动性的游戏体验。

此外,KRAFTON 还致力于加强印度市场的增长。该公司计划通过大规模内容更新和特定区域战略来加强 BGMI,并希望增加其出版业务以推动印度的长期增长。

首席执行官的评论和未来愿景

KRAFTON 首席执行官 CH Kim 表示,公司将继续扩大 PUBG 知识产权,并旨在进一步提高其在全球游戏市场的竞争力。金墉表示:“我们将加快步伐,成为新知识产权的独家所有者。”这暗示了该公司未来的增长战略。他还强调,他们相信人工智能技术将塑造游戏体验的未来,这将使公司成为一家不仅推动游戏开发而且推动全球娱乐生态系统向前发展的公司。

KRAFTON 2024 年的财务业绩表明,该公司巩固了在游戏领域的强势地位,并且其未来增长战略正在有效发挥作用。 PUBG IP 的增长和手机游戏的发展使 KRAFTON 在全球市场上的竞争力增强。 2025年的投资和新项目将帮助公司在游戏领域达到新的高度。此外,利用人工智能技术塑造未来游戏体验的KRAFTON似乎将以创新和创意内容继续引领行业发展。