NVIDIA 发布 GeForce RTX 4060 系列

NVIDIA 发布 GeForce RTX 系列
NVIDIA 发布 GeForce RTX 4060 系列

NVIDIA 推出 GeForce RTX 3 系列,具有 NVIDIA Ada Lovelace 架构的所有特性,包括 DLSS 1 神经处理、第三代高帧率光线追踪技术,以及带有 AV4060 编码的第八代 NVIDIA Encoder (NVENC) .

GeForce RTX 4060 Ti 和 GeForce RTX 4060 将以出众的价格提供无与伦比的性能。 它使该公司广受欢迎的 60 级游戏机的性能提升是最新游戏机的两倍,包括在顶级游戏中实现优质图像质量的光线追踪。

NVIDIA 全球 GeForce 营销副总裁 Matt Wuebbling 在一份关于新 GPU 系列的声明中表示:“RTX 4060 系列在最高设置下为 PC 游戏玩家提供 1080p 的出色性能。 这些 GPU 将使 Ada Lovelace 架构和 DLSS 3 技术可供全球数百万人使用。” 说。

D5 Render 即将支持 DLSS 3。 在备受期待的指环王:咕噜和暗黑破坏神IV中,它将支持DLSS 3技术。 用于虚幻引擎5的DLSS 3插件也将很快与用户见面。 通过这些更新和更多更新,DLSS 3 技术现在将在 300 多款游戏和应用程序中得到支持。

用于 1080p 游戏的高级显卡

GeForce RTX 4060 Ti 和 RTX 4060 GPU 采用 NVIDIA Ada Lovelace 架构设计,在性能和效率方面实现了巨大的代际飞跃。 4060 系列 GPU 还支持 DLSS 3 技术,为游戏和应用开创了 NVIDIA RTX 神经处理的新纪元。

DLSS 3 以 NVIDIA 在 AI 加速超分辨率技术方面的专业知识为基础,可创造出色的图像质量和高达 4 倍的性能提升,并为游戏玩家提供身临其境的游戏体验和快速响应时间。

GeForce RTX 4060 Ti 平均比 RTX 2060 SUPER GPU 快 2,6 倍,比 GeForce RTX 3060 Ti GPU 快 1.7 倍。 RTX 4060 Ti的内存子系统拥有32MB二级缓存和2GB或8GB超高速GDDR16显存,搭配6GB GDDR8和6MB二级缓存。

二级缓存降低了对 GPU 内存接口的要求,因此性能和能效也得到了提升。 由于着色器执行重新排序、尖端的不透明度微图和置换微网格引擎等进步,光线追踪性能比上一代有了显着提高。 这些创新使即使是要求最苛刻的游戏也能同时应用多种光线追踪效果,全光线追踪,带来无与伦比的真实感和沉浸感。

GeForce RTX 4060 系列 GPU 由 NVIDIA Studio 平台提供支持,以更实惠的起始价格为创作者提供 RTX 加速和 AI 工具。 该平台为所有内容制作者(从出版商、视频编辑到 3D 艺术家)提供服务,支持 110 多个创意应用程序。

它包括一个强大的 AI 驱动的 Studio 软件套件,例如 NVIDIA Omniverse、Canvas 和 Broadcast,确保 NVIDIA Studio 驱动程序的永久稳定性。 许多不同领域的创作者都可以利用新的第四代 Tensor Core,与上一代相比,它为 AI 工具提供了显着的性能提升。

加速的 AI 功能使创作者能够自动执行繁琐的任务并轻松应用高级效果。 3D 建模师提供高分辨率的光线追踪场景,性能比上一代 GeForce RTX 3060 系列快 45%。

通过使用具有一流 AV1 硬件编码的第八代 NVIDIA 视频编码器 NVENC,广播公司可以将编码效率提高 40%。 这意味着在 OBS Studio 等流行的流媒体应用程序中,直播流似乎增加了 40% 的带宽——这标志着图像质量的巨大提高。

新的 GeForce RTX 4060 系列; GeForce RTX 4060 Ti 8GB – 将于 24 月 9 日发布,价格从 999 4060 土耳其里拉起。 GeForce RTX 16 Ti 4060GB - 8 月上市。 GeForce RTX XNUMX XNUMXGB - XNUMX 月上市。

超过 300 款游戏和应用程序获得 DLSS 支持!

NVIDIA DLSS 使用 AI 和 GeForce RTX Tensor Core 来提高帧速率。 DLSS 3 通过创建新的高质量框架来提供更流畅的游戏体验,展示了人工智能在实时游戏中日益增长的重要性。 DLSS 3 结合了 DLSS 超分辨率、DLSS 帧生成和 NVIDIA Reflex 技术以提高性能,同时保持出色的响应能力。 NVIDIA DLSS 现在在 300 多款游戏和应用程序中提供卓越的 AI 加速性能。 DLSS 支持 – 300 多款游戏和应用程序,DLSS 3 – 30 多款游戏和应用程序,reflex – 70 款游戏和应用程序。

D3 Render 即将支持 DLSS 5

D5 Render 现在支持 DLSS 3 技术。 兼容SketchUp、3ds Max、Revit、Archicad、Rhino、C4D、Blender等流行创意软件,行业领先的软件让用户实时看到场景的每一个变化。

借助预先集成到 D5 Render 中的 DLSS 2 技术,用户允许应用程序使用人工智能渲染更小版本的图像和超分辨率,以显着提高的性能实现几乎相同的质量水平。

通过此次更新,创作者将看到实时视口帧率提高了 3 倍,使他们能够实时处理更大的场景、更高质量的模型和纹理,同时保持流畅的交互式视口。

“我们很高兴将 DLSS 5 集成到 D3 中,这将大大提高我们用户的实时性能,”D5 Render 营销和运营副总裁 Jessie Huang 说。 “通过这种整合,我们相信 D5 将继续引领实时成像,并为我们的用户提供独特的创意体验。”

随着更多 DLSS 游戏和应用程序的出现,DLSS 的势头每天都在持续增长。 Ashfall 由 DLSS 3 提供支持。 Outlast Trials 获得 DLSS 2 支持 现在可以使用 DLSS 21 技术体验 Bus Simulator 2。 KartKraft 现在支持 DLSS 2 Moon Runner 现在支持 DLSS 2 技术。 由于这些更新,支持 DLSS 技术的游戏和应用程序数量超过 300。