数字内容世界在下一届夏令营与 DIGIAGE Gaming 相遇

数字内容世界在下一届夏令营与 DIGIAGE Gaming 相遇
数字内容世界在下一届夏令营与 DIGIAGE Gaming 相遇

数字内容世界在土耳其的技术和创新基地 IT 谷汇聚。位于山谷的数字动画和游戏集群中心 (DIGIAGE) 将接待来自 11 个国家的游戏设计师,直至 51 月 600 日。 DIGIAGE Future with Games 夏令营将接待 XNUMX 名国际参与者,游戏开发者将留在帐篷里进行制作并享受乐趣。也可以在线参与的营地;它汇集了生态系统的许多组成部分,例如软件开发商、数字电影和动画电影制片人、编剧以及游戏设计师。

目标是发展生态系统

DIGIAGE 的成立是为了支持土耳其游戏开发生态系统,旨在通过其组织的营地为该行业提供人力资源,成为公众与该行业之间的桥梁,并为游戏工作室的发展做出贡献。继DIGIAGE线上冬令营之后,DIGIAGE未来与游戏夏令营这次以混合形式举办。

来自 51 个国家的参与

此次夏令营由工信部主办,将在信息谷持续至11月XNUMX日,来自世界各地的游戏开发者齐聚信息谷。

来自51个国家的72名游戏设计师参加了本次训练营,并收到了来自世界各地的在线参与申请。

他们将与投资者会面

Bilişim Vadisi 总经理 A. Serdar ibrahimcioğlu 表示,他们自 2019 年以来一直在组织 DIGIAGE 训练营,以开发数字动画和游戏生态系统,并表示:“我们的参与者将接受为期 10 天的游戏开发、图形设计和场景制作方面的培训。 “我们将在最后一天举行的演示日将企业家候选人与投资者聚集在一起。”说。

目标是更多参与者

易卜拉欣乔格鲁指出,他们今年首次向国际观众开放该夏令营,并表示:“我们的目标是在未来几年将更多的游戏开发者聚集到土耳其信息谷的 DIGIAGE 夏令营中。”他说。

多元文化

易卜拉欣乔格鲁指出,该训练营具有国际性,他们在创建团队时注意将来自不同城市和国家的参与者聚集在一起,并表示:“换句话说,这些团队实际上不仅来自不同的城市,而且不仅来自不同的国家,而且还来自不同的城市。”来自同一个城市的不同人,而且具有国际化的理念,不仅是多学科的,而且是多文化的。”“他们就会成为团队。”说。

他们解释了他们的目标

参与者之一法特玛·埃尔德姆 (Fatma Erdem) 表示,她就读于塞尔丘克大学卡通动画系,她说:“我今年 20 岁。 “我想要的是制作一款具有视觉效果和故事的游戏。”然后穆斯塔法·凯末尔·奥古兹说:“我来自安卡拉。我转入坎卡亚大学计算机工程专业二年级。我期待着提高自己并建立新的联系。 “我的目​​标是与目前在该行业工作的人们进行互动和建立联系。”他说。

我想看看环境

Hacettepe 大学计算机工程专业的学生 Ebrar Cırık 说:“我还没有太多的技术知识,但我想我应该加入看看环境。我还没有一个明确的梦想。由于我只是大二的学生,我正在努力了解这个行业。由于这些类型的组织在人们还是学生时就向他们提供信息,因此我们可以在这个年龄段提高自己。”他用自己的话解释了自己的感受。

我来这里是为了了解我的职业

训练营参与者之一、伊斯坦布尔艾登大学数字游戏设计系学生 ïclal Sohan 表示:“我来这里是为了了解我自己的部门,了解这里人们的工作潜力,并发现软件算法。我对这里的期望首先是了解我自己的职业。”做出了他的评价。

600 名参与者

大约有600名游戏生态系统中的软件开发者、设计师、编剧、发行商、学生、广告商和管理者参加了本次训练营。设计师们将在现场和网上聚集在一起,了解全球协作,他们将设计自己的项目,并在为期 10 天的训练营期间向国际评审团展示。他们将通过三个类别的制作来展示自己:游戏场景-文本、游戏角色设计-图形动画和游戏机制-软件。

新的机会

新一代内容创意,如中核和游戏机项目,尤其是超休闲游戏,以及元宇宙、区块链、NFT 和 VR 游戏项目也将在营地中落地。训练营预计将有约50支团队设计70多款游戏,其中一些团队提出的新游戏创意将得到DIGIAGE的支持。由于这些机会,国际联系和劳动力共享将得到保证。土耳其向世界提供的游戏制作能力将会增强,设计出口机会将会出现。它将允许新的工作室出现。

教师的技术支持

参加营会的志愿者和高校数字游戏设计系的讲师将在活动期间面对面和线上解答设计师的问题。它将帮助参与者通过评论他们的设计来改进他们的内容。参与者在帐篷里既可以享受乐趣,又可以收获成果。

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