DIGIAGE 游戏开发夏令营接待了来自 51 个国家的 600 名年轻人

各国青年参加游戏开发夏令营
来自51个国家的600名青年参加游戏开发夏令营

构成数字内容世界的游戏设计师、软件开发商、数字电影和动画电影制片人和编剧,在土耳其的技术和创新基地 Bilişim Vadisi 扎营。 工业和技术部长穆斯塔法瓦兰克在山谷的数字动画和游戏集群中心(DIGIAGE)游戏开发夏令营会见了来自51个国家的600名年轻人。

瓦兰克部长表示,土耳其在技术型企业方面取得了巨大的进步,他说:“随着年轻人对这一领域的兴趣,我们所取得的势头将把土耳其带到一个不同的层面。” 说。 瓦兰克部长强调,要成为世界十大经济体之一,增值生产是必须的,他说:“这里是游戏开发和软件等增值最高的领域。 希望我们能在这里接待 10 名年轻人,而不是 600 人。” 他说。

目标是发展生态系统

DIGIAGE 旨在发展土耳其游戏生态系统,旨在为该行业带来人力资源,成为公众与行业之间的桥梁,并通过其组织的训练营为游戏工作室的发展做出贡献。 在工信部的支持下,于1月11日在信息谷开营的DIGIAGE夏令营将持续到30月XNUMX日。 来自波斯尼亚和黑塞哥维那、挪威和立陶宛的XNUMX人团队参加了今年在欧盟范围内的DIGIAGE。

不眠之夜

营会的最后一位嘉宾是工业和技术部长瓦兰克,参加者在这里度过了不眠之夜并分组设计了一款游戏。 在访问营地期间,瓦兰克部长由科贾埃利省长 Seddar Yavuz 和信息学谷总经理 A. Serdar İbrahimcioğlu 陪同。

经验丰富的游戏

来自不同国家的学生组成的团队 sohbet 瓦兰克部长尝试了设计的游戏。 瓦兰克的比赛表现赢得了参赛者的阵阵掌声。 与学生们自拍并在游戏营地墙上签上自己名字的瓦兰克也在行星帐篷里进行了游戏体验。 瓦兰克部长在访问期间还为与会者提供了冰淇淋。

瓦兰克部长在对营地的评价中说:

惊人的加速

土耳其在技术型企业方面取得了巨大的发展势头。 三年前,没有独角兽,也就是土耳其十亿美元的公司,但现在我们有 6 只独角兽。 其中3家是游戏和软件公司。 我们在这一领域的年轻人兴趣下取得的势头将把土耳其带到一个不同的层面。

他们提供优势

在大约 5 份申请中,我们实际邀请了 600 名年轻人。 我们来这里的年轻人有的住在外面的帐篷里,有的住在宿舍里。 但是通过来到这里,他们可以获得有关您需要什么以及在开发游戏时需要哪些信息的信息,从渲染到编写不同的场景。 他们学习如何将这些转化为他们的游戏。 之后,如果他们要建立自己的公司,他们如何从支持中受益,通过在此处获取有关他们的所有信息,我们实际上为我们的年轻朋友在他们的职业生涯中提供了显着优势。

增值条件

我们将继续提供这种支持。 因为我们相信这一点。 如果我们想把土耳其提升到当代文明的水平,如果我们想使其成为世界十大经济体之一,我们必须创造附加值。 以下是游戏开发和软件等附加值最高的领域。 我对这里的朋友们的热情和努力感到非常高兴。 我们将邀请更多的年轻人参与这项工作。 希望明年我们能在这里接待 10 名年轻人,而不是 6 名。

视野太宽

确实有创新的解决方案。 年轻人已经有了广阔的视野。 我在这里看到的作品给我留下了深刻的印象。 当我们开始这项业务时,我们称之为 HyperCasual 的游戏更为常见。 但今天我们看到该行业正在走向不同的领域。 我们的公司在这个领域也很成功。 希望从这里出现的倡议将非常成功。

夜晚工作

来自 51 个国家的约 600 名参与者参加了营地,年轻人住在帐篷里,他们都在其中玩乐和学习。 其中一位来自坦桑尼亚的萨拉丁·穆罕默德·梅苏德(Saladin Mohammed Mesud)说:“他为我感到非常兴奋。 因为我以前从来没有在这样的环境中。 有时当我玩游戏时,我会看到一个缺陷,比如如果我能为他做一些新的事情,我认为这对我来说会很棒。” 说。 坦桑尼亚人 Adem Buhrani 还表示,他在土耳其生活了 4 年,并表示他们作为一个团队日夜工作,玩得很开心。

我发现我的个人潜力

毕业于 Fırat 大学计算机工程专业的 Beyzanur Altınok 指出,她在计算机上从事 3D 艺术工作,并说:“我绘制物体的设计。 我们在一个有趣的营地。 我们正在学习团队合作。 当我与团队一起工作时,我看到我可以得到一些东西。 我开始在这里发现我的个人潜力。” 说。

气氛完美

立陶宛参加者之一卡罗琳·斯普泰特(Karoline Sputaite)提到,她来到营地时对游戏行业一无所知,“气氛真的很完美。 我很幸运有这样一个团队。 我的团队也在和我一起学习。 我们互相教。 我们的朋友正在提高他们的英语水平。” 进行了评估。

在除南极洲以外的所有大陆

19 岁的 Barkın Anayurt 表示,他们在训练营中既开发又玩游戏,并说:“我已经开发游戏 8 年了。 我在 Steam 上有一个游戏。 我们已经运送到除南极洲以外的所有大陆。 我们已售出超过 5 份。 现在我们正在开发我们的第二个游戏。 在这里,我们可以与投资者见面。 我们可以结识可以加入我们公司的人。” 他说。

我推荐大家

立陶宛人 Marius Baroness 强调说,他在营地学到了有关游戏开发和加密的新知识,并说:“我想成为一名专业的游戏开发者。 我向所有对这个领域感兴趣的人推荐这个营地。” 使用了他的陈述。

我们建立了网络

Gebze Technical University 电子工程专业的学生 Ayşegül Yılmaz 解释说,她参加夏令营是为了获取有关该行业的信息,并说:“我们非常高兴。 我们建立了非常好的友谊并建立了网络。” 说。

我学会了写游戏场景

Kazak Gülnur Dosbolova 说,她是塞尔丘克大学新闻系的博士生,她说:“其实我是写系列剧本的,但来到这里之后,我学会了如何写游戏剧本。 我正在考虑开一家动画公司。” 他说。

我来发现

来自苏丹的 Mustafa Bukhari Mohamed Ahmed 表示,他是 Kırıkkale 大学计算机工程专业的学生,​​他是来探索该领域的,他说:“实际上,我在网络领域工作。 当那些努力提升自己的人走到一起,他们就会做出伟大的事情。” 说。

一个很好的机会

立陶宛人 Justas Petrulis 强调他参加了伊拉斯谟计划的营地,并说:“我很高兴这里的人们热情、友好和乐于助人。 立陶宛没有游戏产业,但我对游戏很感兴趣,这个训练营是一个很好的机会。” 用自己的话表达了自己。

有 3 个类别的比赛

约600名游戏生态系统的软件开发者、设计师、编剧、出版商、学生、广告商和高管参加了夏令营。 设计师们在了解全球合作的情况下,通过物理和在线的方式聚集在一起,设计他们的项目,并在为期 10 天的训练营结束时将它们呈现给国际评审团。 他将尝试通过制作三个类别的项目来获得评审团的认可:游戏场景-文本、游戏角色设计-图形动画和游戏机制-软件。

新一代内容创意

中核和主机项目,尤其是超休闲游戏,以及元界、区块链、NFT 和 VR 游戏项目等新一代内容创意也将在夏令营中落地生机。 大约 50 个团队在营地设计了 70 多款游戏,团队提出的一些新游戏创意将得到 DIGIAGE 的支持。 由于这些机会,将确保国际联系和劳动力共享。 土耳其向世界提供的游戏制作能力将会增长。 它将允许新的工作室出现。

25 家游戏初创公司成立

DIGIAGE 夏令营每年举办两次,分别在夏季和冬季。 冬令营是更有经验的人参加的夏令营,而夏令营则被设计为只有对这个领域感兴趣的人才能参加的夏令营。 截止目前,夏令营已经有超过6万人报名,这是今年第15届,谷地接待了近2名年轻人。 迄今为止,已经有超过 25 家游戏初创公司在 DIGIAGE 营地成立,100 多名年轻人开始在游戏生态系统中工作。

来自欧盟的大力支持

夏令营期间,参与者不仅接受了基本的游戏开发培训,还接受了公司法、法律和财务管理等培训。 DIGIAGE 游戏开发营是由土耳其国家机构组织的,是欧盟 Erasmus+ 项目的一部分。

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