移动游戏世界齐聚伊斯坦布尔

移动游戏世界齐聚伊斯坦布尔
移动游戏世界齐聚伊斯坦布尔

由 Google 与 Deconstructor of Fun 合作首次在土耳其举办的伊斯坦布尔移动游戏活动对实体和在线参与开放。 在事件中; 占游戏收入 52% 的手游生态系统通过 Michail Katkoff、Secer Kutluğ、Eric Seufert、Javier Barnes、Matej Loncaric 和 Nimrod Levy 等手游界重要人物的会议进行了评估。 土耳其在游戏世界中的重要性,活跃的游戏公司数量已达到 500 家,这一事件再次彰显了土耳其的重要性。 土耳其已成为重要参与者的游戏生态系统通过首次在伊斯坦布尔举行的活动阐明了该行业。 谷歌通过建立的合作关系为游戏生态系统做出贡献,在土耳其开辟了新天地,并与游戏界重要名称之一的 Deconstructor of Fun 合作签署了一项重要活动。 伊斯坦布尔移动游戏盛会,业界知名人士如 Deconstructor of Fun 创始人 Michail Katkoff、Google 土耳其游戏、应用程序和倡议部门负责人 Sencer Kutluğ、Eric Seufert、Javier Barnes、Matej Loncaric 和 Nimrod Levy 发表演讲,主持了不同的主题整天。通过主持的会议审查移动游戏生态系统

“手机游戏世界不断发展”

Fun 创始人 Michail Katkoff 的解构者作为活动开幕式的发言人,共有 8 场会议和 17 位发言人,他首先提到了伊斯坦布尔的潜力。 Katkoff 指出,伊斯坦布尔在游戏生态系统中的地位日益提高,他对手机游戏世界的发展发表了以下声明:“手机游戏占游戏总收入的 52%。 不仅如此,移动游戏生态系统还在不断发展、演变和成熟。 纵观 2021 年的手游世界,下载量中占比最大的是休闲游戏,占比 80%。 中核游戏以 13% 位居第二。 说到登顶,可以说这里的趋势近年来发生了变化。 前 100 名的游戏现在在总收入中所占的份额更大。 2022 年,65% 的手游收入流向了前 100 名游戏。 此外,一款游戏进入前 100 名的平均时间从 2021 年的 9 个月减少到 2022 年的 6 个月。 虽然 2021 款新游戏在 22 年成功进入前 100 名,但这一数字在 2022 年增加到 30 款。 在达到峰会的过程中,四个重要因素脱颖而出:营销实力、卓越的产品、类型专业知识和多元化的产品组合。 看来手游世界在接下来的一段时期内会继续保持增长速度。”

“伊斯坦布尔正在成为一个游戏中心”

谷歌土耳其游戏、应用程序和倡议部门负责人 Sencer Kutluğ 在演讲开始时说,过去两年,尤其是大流行病,已经改变了对游戏世界的看法,他谈到了不断变化的生态系统以及对此的反思游戏行业情况:“在疫情的影响下,社交化成为了焦点。在手游领域,多人游戏的搜索量增长了300%。” 此外,65% 的人表示他们在大流行期间开始玩更多游戏。 2021 年游戏世界产生的 180 万美元收入中,有 52% 来自手机游戏。 土耳其在移动世界中的份额与日俱增。 过去 2 年,土耳其成立了 200 家游戏公司,使土耳其活跃的游戏公司数量增加到 500 家。 虽然 2020 年达成了 16 项投资协议,但这一数字在 2021 年增加到 56 项,预计今年将超过这一数字。 从这里可以理解,伊斯坦布尔正在成为像特拉维夫和赫尔辛基一样的游戏中心。”

谷歌土耳其继续为不断发展的游戏生态系统做出贡献

Sencer Kutlu 提到了近期手机游戏的上升趋势,并强调想要跟上潮流的游戏公司应该投资多种技术,重视建模并适应创新。 谈到了玩家和业界对手游世界未来的期待,Secer 在发言的最后部分对谷歌对游戏生态系统的贡献做出了让步。 Sencer 解释说,他通过 Gaming Growth Lab 支持 35 家游戏初创公司,这有助于加速游戏开发公司的成长,Sencer 还提到了谷歌支持的孵化计划,通过支持初创公司的成长来继续养活生态系统,以及人才培养它组织了营地以缩小行业中的人才差距。

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